用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?_安徽省亳州市利辛县偿夺粮油作物合伙企业

+86 0000 88888

推荐产品

  • 你认为这次伊以冲突,以色列这次干得漂亮吗?
  • H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
  • 只是突然很好奇,已经造出了三艘航母,为何不能按照这样的模板,批量建造航母呢?
  • 央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?

联系我们

邮箱:admin@admin.com
电话:+86 0000 88888
地址:广东省广州市番禺经济开发区 在线咨询

行业新闻

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

发布日期:2025-06-21 05:40:16 浏览次数:

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?